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Stranded II Allgemein Bug ThreadEdit: imho läuft es halbwegs in ordnung. auf dem terrain geht es gut, wenn man gegen eine wand läuft, klappt die kollision auch so wie gedacht. ich denke nicht, dass eine änderung nötig ist.
edited 2×, last 13.05.07 08:54:42 pm
Und was ist mit der Sache mit dem wackeln wenn sie auf Objecten gehen? kannste da was machen?
Aber ich werde sehen was ich machen kann...
Wenn er bei einer komplett senkrechten Wand hängen bleibt mach die Wand halt nicht komplett senkrecht. Oder vllt der Wand einen anderen Kollisionsmodus geben?
EDIT: ich hab soeben rausgefunden dass es beim Verhältnis 15 breit 25 hoch bei der Kollision entsteht. Dann kannste es vielleicht mal nachkonstruieren.
edited 2×, last 14.05.07 12:52:00 pm
edited 1×, last 14.05.07 09:58:39 pm
areal_event ausgelöst wird, zugrundegelegt werden.
2. bei areal_event wird das Ereignis lediglich bei EINEM der umliegenden Objekte ausgeführt
3. Bei den Tieren hat man oft das Gefühl, dass sie nur bestimmte zufällig generierte Waypoints ablaufen... (d.h. sie laufen solange in eine Richtung, bis sie bei einem bestimmten Punkt angekommen sind, egal ob vor ihnen eine Mauer, ein Baum oder ein Felsen ist...)
Und nochmal zu dem Problem mit dem Kollisionsradius... Hatte das alles nicht schon bei Stranded 1 perfekt funktioniert, oder irre ich mich da...?
bizzl has written
Also bei mir funzt areal_event ganz toll, d.h. bei allen Objekten.
Dann schaue ich nochmal. Falls es nicht klappt, lade ich morgen (spätestens übermorgen) mal ne Testmap hoch...
EDIT: Bei mir funzt es nicht. Also nochmal:
Mehrere Objekte (bspw. ein paar Steine) werden etwa kreisförmig um eine Art Schalter oder Auslöser angeordnet. Das Script des Schalters sieht etwa so aus:
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on:start { 	local $x,$y,$z; 	$x=getx("self"); 	$y=getx("self"); 	$z=getx("self"); } on:use { 	areal_event "buggy",$x,$y,$z,300; }
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on:buggy { 	msg "Test"; }
edited 1×, last 18.05.07 02:07:24 pm
Wie wär's damit, dass man den Himmel immer noch Unterwasser sehen kann, wenn natürlich wateralpha aktiviert ist?
Sry, aber ich bin vergesslich. Ist die Erweiterung von terraintexture drinne, also das Zeugs mit generate, oder erst in der nächsten Beta?
das mit dem himmel geht nicht. er wäre dann auch unter der wasseroberfläche wenn man nach links/rechts guckt sichtbar, was ziemlich bescheuert aussieht.
das terraintexture generierzeug ist erst in der nächsten beta drin
Edit: areal_event hat die gewollte eigenheit, nur exakt 1 event auszulösen und dann abzubrechen. ich habe nur vergessen, dass das so ist. ich werde einen zusätzlichen parameter einbauen, der ermöglicht mehrere/alle events auszulösen.
edited 1×, last 18.05.07 04:11:43 pm
Ich habe nämlich heute die erste AV bei Stranded 2 bekommen... Nun habe ich in den Ordner auch eine debug.txt... kA ob die dir hilft Aber ich kopiere mal den Inhalt:
Quote
Calc -> Operation: 418 >= 400.0
PS: Würde es dir helfen, wenn ich die -debug.bat starte?
PPS: Der Fehler ist ganz willkürlich aufgetreten... Ich bin mir nicht sicher, weil das schon etwas her ist, wann es passierte. Aber auf jedenfall wollte ich irgendwas für das Dorf besorgen (Ich bin gerade beim Abenteuer mit dem Hanfopa)
Der Unterschied dürfte klar sein.
Die NPC-Feuerstellen sind meist mit letzterem Ausgestattet.
Aber dann habe ich wirklich noch ein Bug gefunden
Und zwar kann man Quellen/Brunnen nicht benutzten. Man kann nur trinken, aber z.B. nicht Mehl in Teig machen....
Du musst dich nah genug dranstellen und dann einfach das Item was du dort benutzen willst im Inventar benutzen.
Das man durch direktes benutzen der Teile nur trinken kann ist völlig normal.
Vielleicht sollte ich doch beim Feuer und beim Brunnen etc. ein Menü für solche Dinge machen, damit es einfacher ist (es wird zwar im Abenteuer angedeutet, dass man es so machen muss aber das reicht wohl kaum als Hinweis)